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님의 블로그를 보다가 갑자기 맨 처음으로 가고 싶어져서 2004년 첫글부터 하나씩 읽다가, 2004년 11월 21일 포스팅을 보았다.
11월 20일이 무슨 날이었을까..? 하다가 사진을 뒤져보았다.
아. 나랑 같이 와이탄 해저 터널(!) 탔던 그날이었구나.
씨익. 하고 웃었다. 여섯 살 젊었던 그 때가 생각 나서.
Published by Windows Live Writer.
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1. 친구초대로 2개의 계정을 생성.
쩔 캐릭A, 랩업 대상캐릭X,Y, 친초캐릭M,N. 5인 풀파. 한 PC에 클라이언트 3개 정도 띄우고 따라기 + 알트탭 신공으로.
2. 경험치
이제 이 다섯 캐릭이 풀파로 Lv60까지 쭉 감. 친초경험치 200% + 파티경험치 약 10% - 쩔캐릭
레벨에 따른 보정. 40m 반경 안에 있으면 모든 경험치가 (+) 됨.
3. Lv1 ~ 10
시작마을에서 퀘스트진행.
4. Lv10 ~ 20
폐광 (얼라 기준) 뺑뺑이. 1회에 약 2랩업.
5. Lv20 ~ 40
십자군수도원 2,3번 방 뺑뺑이. 3번이 효율적이지만 던전입장제한시간(5회/1시간)에 걸림. 1회에 약 2랩업.
6. Lv40 ~ 45
느린말빠른말 한꺼번에 배우고 줄파락으로 이동. 줄파락 뺑뺑이. 중간의 무덤을 모두 오픈하는게 포인트. 퀘스트경험치가 높기 때문에 마을에서 다 받아갈 것. 완료할 때 친초캐릭 붙어있어야 하고. 1회에 약 1.5랩업.
7. Lv45 ~ 55
스트라솔름 뺑뺑이. 1회에 약 1.5랩업.
8. Lv55 ~ 59
아웃랜드 넘어와서 성채 뺑뺑이. 1회에 약 1.5랩업.
9. Lv59
친초캐릭이 60랩이 되도록 조정. 대상캐릭은 59랩 후반인 상태에서 레벨주기로 1랩업.
10. 기타
남은 레벨 주기 29개는 새로운 캐릭터에게. 만약 Lv30 캐릭터가 있었다면 또 Lv60 캐릭 득.
11. 문제점
숙련이 메롱. 맞으면 많이 아픔... 무기숙련 2 뜨지 않게 쩔 받으면서 적당히 툭툭.
탈것과 전문기술 등은 동선을 잘 조절해서.
빡시게 하면 하루만에, 쉬엄해도 이틀만에 Lv60 완성.
구정 동안 윈드러너 얼라로 넘어가기 위해 시도한, 동생이 군대에서 연구해온 비법.
얼라 말쑤가 하나 생겼다.
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연봉면담ed가 아니라 연봉면담ing을 3-4일에 걸쳐 마무리했다. 10명이 넘어가는 인원을 해본 것은 처음이었고, 25명을 다 마무리하고 나니 진이 다 빠진다. 미안한 감정이 드는 사람도 있었고 괘씸한 감정이 드는 사람도 있었다. 해보니 알겠는데 몇가지 정해진 논리 중 하나는 먹히게 되어있는 것 같다.
상대적 논리
1. 모두가 어렵다.
2. 연봉이라는 것은 점프하는 시점이 있다. 넌 아직 아니다.
3. 인상률로 치면 니가 Top rank다.
4. 인상액으로 치면 니가 Top rank다.
5. 그걸 주면 직급/경력/고과에 근거해 도저히 형평성이 안 맞는다.
절대적 논리
1. 인센티브를 고려해라. 인센티브는 명백히 급여의 일부분이다.
2. 너의 시장가치를 인정하지만, 너는 이 회사의 직원이다.
3. 회사가 아직 여유롭지 못하다.
4. 사업하는 사람이 좀 공격적으로 접근해야 하는 것 아니냐.
비공식적 논리
1. 나도 정해진 예산 안에서 하는 것이다. 힘들다.
2. 니가 무리하면 결국 다른 사람이 줄어든다.
3. 올해 열심히 해서 내년엔 더 늘려보자.
기타
1. 너 작년 고과가 안 좋다.
2. 너 작년에도 물고 늘어져서 결국 더 올려줬지 않느냐.
3. 미안하다.
며칠간 엄청난 스트레스였고, 다 끝내고 나니 빚쟁이가 된 기분이다. 흰머리가 또 늘었다.
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